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科学普及要抢滩“新大陆”
[2010-03-17 19:41:56]

    作者:记者 刘垠  来源:大众科技报(2010-03-16)A3版 两会直击

 徐延豪委员直呼:数字新媒体科普产业急需“东风”
科学普及要抢滩“新大陆”

    我国手机用户已逾5.3亿人,其中超过1.8亿人使用手机上网获取信息。手机网络不再仅是通信网络,而且成为大众信息的广播平台;我国大型网络游戏的用户总数近7000万人,网络游戏的年总产值达258亿元……

    一方面是数字新媒体的高速增长愉悦了人们的生活,另一方面低速、不良信息也随之而来,毒害了一大批青少年的身心健康。“为什么制作、传播不良信息的人和机构可以运用现代信息技术的手段毒害我们的青少年,而我们却不注重用科学、健康、文明的内容占领新兴媒体的阵地呢?”

    近日,全国政协委员、中国科协党组成员、中国科学技术馆馆长徐延豪在政协会议上提出了上述疑问。徐延豪直言,在用科学、健康、文明的内容占领新兴媒体阵地时,应十分重视开发具有科普内容和效果的作品。“一部优秀的科普作品,应体现科学性、趣味性、艺术性的结合。”

   “遗憾的是,目前我们虽然可以看到一些具有科普内容和效果的手机短信、手机报、网络游戏和动漫作品,但总体上数量很少、形式单调、缺乏趣味性、技术水平和艺术水平较低,不足以与那些大量泛滥、运用了新技术手段、包裹着华丽外衣的不良、低俗信息相抗衡。”

    被社会高度认可的科普,为何却得不到数字新媒体的青睐?徐延豪认为有四大原因:第一,政府有关部门对利用新媒体进行科学普及未能给予充分重视;第二,市场环境和营销机制尚不完善;第三,有关企业对于利用新媒体进行科学普及的责任、义务和发展前景认识不足;第四,创作开发观念陈旧,同时具有数字新媒体开发和科普创作才能的人才匮乏。

    在徐延豪看来,“全民科学素质行动计划纲要”应与“振兴文化产业规划”相互助力,“科普创新”要与“文化创意”联姻。

    为此,徐延豪提出四点建议,呼吁以科普充实数字新媒体的内容,用数字新媒体促进科普的发展:

    ——建立宏观决策与指导机制,完善相关鼓励扶持政策。如在现有的资助、奖励动漫产品、文化创意产品开发的项目中,补充规定科普作品的比例(如应占全部扶持项目的20%以上),或设立数字新媒体科普作品的专项。

    ——改变分配机制,完善市场环境。建议国有三大电信运营商、电视台对经过相关部门确认的数字新媒体科普产品在收入分成和播出费用上给予适当优惠,加大打击盗版、仿冒、“山寨”制品的力度。

    ——积极引导企业进入数字新媒体科普产业。通过政策引导、宣传,扶植数字新媒体科普产业的龙头企业。

    ——搭建交流与推广平台,实现人才和资源的合作。建议中国科协和其他科技部门、科研院所、高等院校、科技团体,为有志于数字新媒体科普的企业与科技界、科普界之间的合作搭建平台,为企业寻找智力、素材资源提供服务。

    徐延豪透露,中国科技馆已于今年年初设立了“数字新媒体科普产业发展战略研究”课题,下设“手机网络科普产业现状和发展趋势研究”、“手机网络科普产品开发规律与运行机制研究”、“科普网络游戏及其产业现状和发展趋势研究”、“科普网络游戏开发规律与运行机制研究”、“科普动漫作品及其产业现状和发展趋势研究”、“科普动漫作品开发规律与运行机制研究”6个子课题,联合部分相关的科研机构、大学、企业开展研究。计划在今年第三或第四季度,与相关部门、企业合作举行“优秀数字新媒体科普作品大赛”及展示会,举办“数字新媒体科普产业发展高层论坛”。
 

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